Web3Dの新星! ノンプラグイン、高画質、低価格!
3拍子揃った「3Dホライズン」 趣味から業務まで幅広い用途に!
■ Q&A 〜よくある質問と回答〜
Q&A よくある質問と回答 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:無料で使ってもよいのですか? A:フリーでのご使用も許可しておりますが、 その場合、1000ポリゴンを超えたメタセコイアファイルを扱えません。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:メタセコイアと同様のマテリアル設定がありますが何故ですか? A:メタセコイアのプレビューでの状態と 3Dホライズンが作り出すweb3Dの状態とでは 質感に違いが生じる場合があります。 この機能によりメタセコイアに戻らずに調整を行えます。 また、メタセコイアには無い「環境マップ」の項目もあります。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:3Dホライズンで保存したメタセコイアファイルはメタセコイアでも読めるのですか? A:メタセコイアでも問題なく読めますが、 3Dホライズンで保存したメタセコイアファイルには オリジナルには無い「環境マップ」の設定も含まれています。 メタセコイアで上書き保存してしまうとこの情報は消えてしまいます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:マテリアル設定の「反射光」「反射の強さ」が反映されない様です。 A:シーンタブ→ライティング→反射光の有効をONにして下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:模様マッピング画像を設定したオブジェクトが表示されません。 A:テクスチャサイズを「64X64」「128X128」「256X256」「512X512」といった2の乗算値にして下さい。 (これらの数値であれば、正方形である必要はありません) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:バンプ(凸凹マッピング)用画像を設定しているのですが、結果に反映されない様です。 A:凸凹マッピングを使用する際は シーンタブ→レンダリング→陰影方式→PHONG(フォンシェーディング)を選択して下さい。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Q:表示が何だか重いです。 A:高度な機能を多用すると重くなる場合があります。 レンダリング項目にあるプルダウンメニュー項目は下にある物ほどCPUパワーを必要とします。 プレビューを更新しながら確認して見てください。 ライティングの「反射光の有効」は重めの処理に該当しますが、 一般的なweb3Dでは「環境マップ」で代用しています。(制作者の技量が問われます) シャドウの「影の有効」も同様に、板状のポリゴンを「透明マップ」で代用すると処理速度に貢献します。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
トップページ
|
機能ガイド
|
Q&A
|
ダウンロード
|
掲示板
|
リンク集
|
会社概要
|
お問い合わせ
Copyright(C) 2004 3D HORIZON. ALL Rights Reserved.